


Versailles sous Louis XIV
Époque et régime
France, principalement entre 1661 et 1715. Monarchie absolue de droit divin : le roi concentre l’autorité et organise toute la cour autour de lui.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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Le roi et la famille royale.
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Les princes et la haute noblesse.
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Les courtisans, officiers et artistes protégés.
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Les domestiques, artisans et fournisseurs.
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Le peuple et les paysans, très éloignés du faste de la cour.
Les femmes nobles peuvent influencer les décisions grâce aux alliances, aux salons et aux faveurs, mais elles restent soumises à une société dirigée par les hommes. Les domestiques voient et entendent tout, mais leur parole compte peu.
Personnages
Roi, reine, favorite, prince, duchesse, courtisan ruiné, ambassadeur, confesseur, médecin, musicien, valet, femme de chambre.
Personnages marquants : goûteur, perruquier, maître des cérémonies, intrigante, faux noble, garde des appartements privés.
Lieux
Galerie des Glaces, antichambre, chambre royale, jardins, chapelle, cuisine, écuries, salon secret, couloirs des domestiques.
Transports et communication
Carrosse, cheval, chaise à porteurs. Lettres cachetées, messagers, billets secrets, annonces officielles et rumeurs.
Corps, langage et costumes
Révérences, gestes mesurés, éventails, perruques, dentelles, talons et cannes. On utilise les titres et le vouvoiement. Les compliments cachent parfois une menace.
Départs de scènes
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Une lettre compromettante a disparu.
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Un mariage est imposé.
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Un courtisan doit obtenir une faveur.
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Une domestique découvre un secret de succession.
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Un invité s’assied alors qu’il n’en a pas le droit.
FAR WEST
Époque et régime
Ouest des États-Unis, approximativement entre 1865 et 1895. Territoires en formation, pouvoir fédéral, compagnies ferroviaires, propriétaires et représentants locaux de la loi.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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Propriétaires et investisseurs.
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Représentants de la loi.
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Entrepreneurs et commerçants.
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Ouvriers, mineurs et cow-boys.
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Peuples autochtones dépossédés.
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Personnes noires libres confrontées au racisme.
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Travailleurs chinois discriminés.
Les femmes disposent de droits différents selon les territoires et leur position sociale.
Personnages
Shérif, éleveuse, cow-boy, institutrice, médecin, hors-la-loi, patronne de saloon, cheminot chinois, prospecteur, éclaireur autochtone.
Personnages marquants : croque-mort, joueur professionnel, photographe ambulant, prédicateur, chasseur de primes.
Lieux
Saloon, ranch, gare, banque, prison, mine, rue poussiéreuse, campement, poste de télégraphe.
Transports et communication
Cheval, diligence, train et chariot. Télégraphe, courrier, affiches de recherche, journaux et bouche-à-oreille.
Corps, langage et costumes
Silences, regards, chapeaux, bottes, poussière et main près de l’arme. La tension fonctionne mieux qu’un accent caricatural.
Départs de scènes
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Une prime vise la mauvaise personne.
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Le chemin de fer doit traverser une terre habitée.
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Une élection est truquée.
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Un duel peut encore être évité.
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Le train n’arrive pas.






Chicago pendant la prohibition
Époque et régime
États-Unis, de 1920 à 1933. L’alcool est interdit, ce qui enrichit les réseaux criminels. Police, justice, presse et pouvoir politique sont parfois liés à la corruption.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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Élites politiques et économiques.
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Patrons de presse.
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Police et justice.
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Organisations criminelles.
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Employés, ouvriers et communautés immigrées.
Les femmes viennent d’obtenir le droit de vote, mais restent confrontées au sexisme. Les populations noires vivent une importante effervescence culturelle, tout en subissant le racisme et la ségrégation.
Personnages
Boss, bras droit, chanteuse, patronne de speakeasy, policier honnête, inspecteur corrompu, journaliste, avocat, chauffeur, comptable.
Personnages marquants : livreur d’alcool, photographe de presse, agent fédéral naïf, croque-mort complice.
Lieux
Speakeasy, arrière-boutique, hôtel, commissariat, tribunal, entrepôt, jazz-club, ruelle, bureau de journal.
Transports et communication
Automobile, tramway et train. Téléphone, télégrammes, radio, journaux, messages codés et mots de passe.
Corps, langage et costumes
Costumes, chapeaux, robes de soirée, surnoms et politesse menaçante. La violence est souvent annoncée par un grand calme.
Départs de scènes
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Une taupe se cache dans le gang.
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Une cargaison a disparu.
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Une chanteuse a vu un meurtre.
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Un raid de police commence.
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Deux gangs doivent conclure une alliance.
Tragédie Grecque
Codes généraux
Rois, héros, dieux, oracles et conflits entre deux devoirs également importants.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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Souverains et héros.
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Prêtres et devins.
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Citoyens.
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Étrangers, femmes et esclaves exclus du pouvoir officiel.
Les héroïnes peuvent néanmoins porter la parole morale principale et s’opposer à une loi injuste.
Personnages
Roi orgueilleux, reine, enfant maudit, héros revenant de guerre, devin, messager, nourrice, garde, chœur.
Personnages marquants : survivant unique, dieu déguisé, suppliant étranger, témoin que personne ne croit.
Lieux
Devant le palais, temple, tombeau, rivage, camp militaire, place publique.
Transports et communication
Char, bateau et marche. Oracles, messagers, proclamations, lamentations et interventions du chœur.
Corps, langage et costumes
Masques, frontalité, gestes larges et répétitions rituelles. Le chœur commente, questionne ou représente la société.
Départs de scènes
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Une loi interdit d’enterrer un proche.
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Un sacrifice est exigé.
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Un personnage tente d’éviter une prophétie.
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Un héros revient victorieux, mais coupable.
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Un messager apporte une vérité irréversible.






Conte de Fées
Époque et pouvoir
Temps indéfini du « Il était une fois ». Royaumes, familles, promesses, interdictions et magie.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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Roi, reine et nobles.
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Artisans et paysans.
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Enfants dépendants des adultes.
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Créatures magiques.
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Personnages rejetés ou considérés comme faibles.
Les cadets, les pauvres, les filles écartées ou les personnages différents deviennent souvent les véritables héros. L’action ne doit pas être automatiquement réservée aux princes.
Personnages
Cadette courageuse, prince peureux, reine, marâtre, bûcheronne, sorcière, fée, loup, ogre, animal parlant, garde.
Personnages marquants : miroir jaloux, géant végétarien, chaussure capricieuse, dragon enrhumé.
Lieux
Forêt, château, chaumière, tour, pont, grotte, village, bal, chemin interdit.
Transports et communication
Cheval, carrosse, balai, bottes magiques et bateau. Animaux messagers, rêves, miroirs et objets enchantés.
Corps, langage et costumes
Règle de trois, formule répétée, interdiction, métamorphose et objet symbolique.
Départs de scènes
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Une promesse impossible doit être tenue.
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Un objet refuse son propriétaire.
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Une malédiction a été mal formulée.
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Un monstre est peut-être innocent.
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La troisième épreuve ne ressemble pas aux précédentes.
Comédie Musicale
Principe
Dans cet univers, une émotion devenue trop forte se transforme en chanson.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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La vedette.
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Le producteur ou l’autorité.
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Les seconds rôles.
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L’ensemble et les choristes.
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Les techniciens et personnages invisibles.
Les personnages dominés peuvent prendre le pouvoir au moment où ils obtiennent enfin leur propre chanson.
Personnages
Héroïne avec un rêve, rival, meilleur ami, productrice, parent opposant, choriste, technicien, amoureux.
Personnages marquants : narrateur qui chante faux, pianiste qui sait tout, figurant persuadé d’être la star.
Lieux
Coulisses, scène, rue, école, répétition, gare, toit, loge, concours.
Transports et communication
Train, taxi et déplacements chorégraphiés. Dialogue, chanson, refrain, chœur, reprise et lettre chantée.
Corps, langage et costumes
Les émotions traversent tout le corps. Le refrain porte le besoin du personnage. Une reprise musicale permet de donner un nouveau sens à une chanson précédente.
Départs de scènes
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Le rôle principal a été volé.
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La première est menacée.
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Deux ennemis doivent chanter un duo.
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Les choristes se mettent en grève.
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Un personnage ne peut avouer son amour qu’en chantant.






HEROIC FANTASY
Époque et régime
Monde médiéval imaginaire composé de royaumes, de guildes, d’ordres magiques, de clans et d’empires.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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Souverains et nobles.
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Mages, prêtres et ordres sacrés.
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Guerriers et marchands.
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Artisans et paysans.
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Peuples conquis.
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Créatures discriminées.
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Personnes privées de magie.
Il faut décider qui possède la magie, les armes, les terres et le droit de voyager.
Personnages
Reine, héritier, guerrière, mage, voleuse, guérisseur, tavernière, diplomate elfe, artisan nain, négociateur orque.
Personnages marquants : dragon comptable, prophète allergique à la magie, paladin lâche, paysan choisi par erreur.
Lieux
Taverne, château, forêt enchantée, ruines, guilde, marché, montagne, donjon, portail.
Transports et communication
Cheval, chariot, griffon, dragon, navire et portail magique. Parchemins, runes, cristaux, sorts et oiseaux messagers.
Corps, langage et costumes
Quêtes, serments, artefacts, cartes, capes et armures. La magie doit suivre une règle simple et compréhensible.
Départs de scènes
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L’artefact refuse le héros.
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La prophétie a été truquée.
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Le dragon réclame justice.
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Le royaume perd toute sa magie.
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L’ennemi doit rejoindre la quête.
FILM NOIR
Époque et codes
Grande ville stylisée des années 1940 ou 1950. Crime, police, argent, corruption et secrets.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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Notables et patrons.
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Police, justice et avocats.
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Organisations criminelles.
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Employés et petites mains.
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Personnes marginalisées.
Les femmes ne doivent pas être limitées à la victime ou à la « femme fatale ». Elles peuvent être détectives, patronnes, journalistes, avocates, criminelles ou témoins actifs.
Personnages
Détective privé, inspectrice, cliente mystérieuse, journaliste, chanteuse de club, avocat, gangster, secrétaire, témoin, chauffeur.
Personnages marquants : concierge qui sait tout, informateur trop élégant, photographe de nuit, croque-mort.
Lieux
Bureau du détective, ruelle mouillée, bar, hôtel, gare, appartement luxueux, commissariat, docks.
Transports et communication
Voiture, taxi, train de nuit et marche. Téléphone, lettres anonymes, journaux, photographies et télégrammes.
Corps, langage et costumes
Voix off, ombres, imperméables, chapeaux, phrases courtes et métaphores. Chaque entrée cache un besoin et un mensonge.
Départs de scènes
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Le client ment dès la première phrase.
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Une photographie compromet quelqu’un.
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Une disparition est volontaire.
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Un policier protège le criminel.
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Le cadavre n’a aucune identité.






Dystopie sous surveillance
Époque et régime
Futur proche. État autoritaire, entreprise toute-puissante, parti unique ou algorithme contrôlant la société.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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Dirigeants.
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Agents du système.
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Citoyens bien notés.
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Travailleurs.
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Personnes déclassées.
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Dissidents et personnes effacées.
Les femmes et les minorités peuvent subir un contrôle particulier du corps, de la famille, du travail, de la mémoire ou de la reproduction.
Personnages
Cadre du système, contrôleuse, citoyen modèle, dissidente, propagandiste, technicien, professeur, enfant curieux, personne effacée.
Personnages marquants : correcteur de souvenirs, voisin dénonciateur très sympathique, robot qui hésite, fonctionnaire amoureux des formulaires.
Lieux
Centre de contrôle, appartement standardisé, école, file d’attente, usine, studio de propagande, zone interdite, tribunal automatique.
Transports et communication
Navettes, transports collectifs surveillés et marche avec laissez-passer. Écrans, annonces, puces, formulaires, mots codés et réseaux clandestins.
Corps, langage et costumes
Sourires obligatoires, slogans, langage administratif, uniformes et gestes contrôlés. Il faut inventer une règle absurde mais cohérente.
Départs de scènes
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La note sociale d’un citoyen chute brutalement.
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Un souvenir devient interdit.
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Un enfant n’existe dans aucun registre.
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Un algorithme refuse d’exécuter un ordre.
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Un agent doit arrêter sa propre famille.
Manoir Gothique Hanté
Époque et pouvoir
XIXe siècle imaginaire ou époque indéterminée. Le pouvoir dépend de la famille, de l’héritage, de la religion et des secrets. La maison semble parfois posséder sa propre volonté.
Hiérarchie et rapports de pouvoir
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Propriétaire et héritiers.
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Invités prestigieux.
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Médecin ou membre du clergé.
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Gouvernante et domestiques.
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Enfants et parents dépendants.
Les femmes et les domestiques sont souvent les premiers témoins, mais personne ne les croit. Cette absence de crédibilité peut devenir une véritable tension dramatique.
Personnages
Héritière, veuf, gouvernante, majordome, médecin, médium, enfant étrange, domestique témoin, voisin, fantôme.
Personnages marquants : notaire refusant d’entrer, jardinier parlant aux morts, portrait jaloux, taxidermiste inquiétant.
Lieux
Hall, bibliothèque, chambre condamnée, cave, grenier, serre, cimetière familial, couloir, salle à manger.
Transports et communication
Calèche, cheval, marche et passages secrets. Lettres, journal intime, cloche de service, séance spirite, bruits dans les murs et ancien téléphone.
Corps, langage et costumes
Silences, bougies, portes, souffle, vêtements sombres et politesse tendue. Le surnaturel doit provoquer une conséquence, pas seulement créer une ambiance.
Départs de scènes
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Le testament nomme une personne morte.
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Une pièce change de place.
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Le fantôme accuse le mauvais vivant.
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Un enfant disparaît dans un portrait.
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Le seul personnage qui dit vrai est un domestique.
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Un couvert supplémentaire apparaît à table.




